

《梦幻模拟战》
游戏发售时间1991年,是一款模拟策略角色扮演游戏。
作为系列的开山之作,本作的制作水平只能说是中规中矩,游戏最大的亮点是角色的立绘和佣兵系统。
漆原智志的人设真的为游戏增色不少,全新的佣兵系统打破了以往SLG中军队作战依靠个人能力的格局,给SLG游戏开创了一道独特的风景线。
不过游戏的平衡性有待商榷,虽然采用了佣兵系统,但后期的BOSS基本还是要依靠主将,佣兵只能一边歇着,玩家想用人海战术根本行不通。
此外游戏中攻击魔法在早期基本没用,但后期敌人的BT魔法却轰得我方寸步难移,佣兵还没靠近敌人就被轰得体无完肤,最后还是要依靠移动力高的主将,这时感觉游戏又回到了那种以个人为单位战的SLG中......
游戏之后还在SS、PS、PS4、PS5、NS等平台发售了移植版和高清重制版。


《梦幻模拟战2》
游戏发售时间1994年8月26日,是一款模拟策略角色扮演游戏。
个人觉得本作可以说是梦幻模拟战系列的巅峰,这款游戏不光是在世嘉MD主机上,即使放眼全平台机种都是SRPG游戏中的佼佼者,绝对的经典作品之一。游戏以其颇具深度的战斗策略、多元化的角色职业发展和分支剧情都深受玩家喜爱和追捧。
游戏中的角色职业系统非常丰富。随着游戏剧情的推进会有各种不同职业的角色加入玩家阵营,每个职业都有属于自己职业特性的属性点和技能。通过战斗角色提升等级之后可以进行 转职(每个大职业下有几个不同子职业可以选择),转职后角色能学到新的职业技能,玩家则可以自己喜好自由定制打造属于自己风格的队伍去战斗。
游戏在翌年发售了SFC版本,而SFX版在MD版的基础上大幅度增加了游戏剧情和分支,玩家可以选择走光明、帝国、黑暗以及霸者四种不同的路线,各个路线都有自己的剧情和结局。可以毫不夸张的说SFC版《梦幻模拟战2》除了名字跟MD版的相同外基本上就是一款全新的游戏。
为什么说本作是系列的巅峰,因为本作在游戏系统上趋于成熟,丰富了佣兵种类,增加了职业数量,强化了魔法系统并首次出现了召唤系统,使游戏性大大提高。还有丰富的隐藏版面,隐藏宝物和最强关卡的设定又增加了游戏的耐玩性。相信玩过《梦幻模拟战》的玩家们一定不会忘记在历代隐藏关中都会登场的超级筋肉男--兄贵吧!总之《梦幻模拟战Ⅱ》是全系列在玩家中认知度最高的一部作品。


《大航海时代2》又名《大航海时代-新地平线》
游戏发售时间1994年1月1日,一款策略模拟经营游戏。
本作是早期光荣公司经典游戏《大航海时代》系列的第二部作品,虽然是续作,但本作才算是这个系列的成名作,为之后的系列在玩法上奠定了一个基调,也积累了众多的忠实粉丝。
本作能成功有多个方面,首先基于MD主机的性能,游戏的画面有了很大提高,轻松多样的游戏配乐与和谐的游戏画面让玩家们感觉很舒适。
游戏为我们诠释了什么叫“神作”,仅仅几兆的容量,但游戏在内容上却是十分丰富,剧情上、港口数量上以及其它各种游戏元素上比起前作来说增加了10倍都不止。在这游戏里,玩家们能真正感觉到什么叫“自由”,随心所欲的在游戏里做自己想做的事,除此之外游戏里6位个性鲜明的主人公他们的故事剧情也是互相交错,在玩家心里留下了深刻的印象。


《三国志3》
游戏发售时间1992年2月1日,是一款三国题材的模拟策略游戏。
1991年,南梦宫开发的《三国志2:霸王的大陆》发售,游戏在很短的时间内就得到了玩家的追捧和喜爱,这也给了作为在SLG游戏中堪称巨头的光荣公司一个暴击,为了重新夺回三国题材的游戏市场,次年光荣公司全力打造的一款用心之作《三国志3》发售了。
《三国志3》对比前两部作品可谓是翻天覆地。首先在游戏的画面上本作从4色画面提升到了16色画面,16色的巧妙搭配给玩家带来了更加细腻的地图、地形效果。战争场面更是采用了仿3D动画表现,让本身极为枯燥的战斗过程一下子充满了无穷的魄力。
另外游戏增设了新武将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;游戏里的各项指令也一应俱全,从外交、税收、军师、将军任命、文官设定、内政开发、各类计谋等等,给玩家一个完整的三国内政、外交体系;除此之外还有6个可选择的时代剧本,46座城市、22座关卡、531名武将,从时间和地形上都带给玩家前所未有的震撼!
本作为后续的系列作品奠定了一个基调,后续的作品基本都是在本作基础上做调整升级,所以本作也可以说是系列作品中一款里程碑式的作品。


《异形战士》
游戏发售时间1995年2月24日,是一款动作射击游戏。
本作是由Treasure制作开发的一款非常优秀的动作射击游戏。游戏的故事剧情以生态系统发生变化的未来地球为舞台,主人公是使用4种武器的鸟型改造生物。游戏中有着40个以上的BOSS,各自进行极具个性的攻击。
如果还有没玩过本作的玩家,我强烈推荐可以尝试体验一下!游戏以独特的世界观、连续45场Boss战、高技术和令人绝望却又有攻略价值的难度(游戏只有SuperEasy和SuperHard两种难度模式,简单模式让玩家可以轻松体验游戏的剧情流程,困难模式的话就是让玩家挑战自我的极限!),给玩过本作的玩家都留下了深刻的印象。
游戏在玩法上和《火枪英雄》比较相似,都是以大致相同的方式来吸引玩家,大量的爆炸、敌人、武器类型和机动,以及许多巨大的,令人印象深刻的Boss战。让玩家印象最为深刻的就是游戏有超过40+的BOSS战,整个游戏过程紧张刺激、惊心动魄!
因为都是由Treasure制作开发的,用现在的话来说本作就是《火枪英雄》的精神续作。


《火枪英雄》
游戏发售时间1993年发售,是一款横版动作射击游戏。
本作可以说是Treasure(财宝公司)早期的成名作品,为财宝公司打开了知名度。游戏的背景设定在一个充满挑战的世界,玩家将扮演两位英雄,通过各种射击和格斗技巧,对抗强大的敌人和巨大的Boss。
这款游戏在当时来说有着非常新颖的战斗机制,游戏在传统动作射击游戏的基础上,大胆融入了投技、飞铲、必杀技等格斗要素,使得游戏玩法更加丰富和多样化。
此外游戏里给玩家提供了多样的武器供玩家自由组合,另外关卡的设计也是非常出色,游戏中的每个关卡都有其独特的挑战和特色,如与强手棋结合的关卡、隧道战和空战等。
本作在发售之后深受玩家喜爱,在世嘉MD主机上也成为了被玩家们公认的横版动作射击游戏的代表作之一。